Полный текст публикации: Повышение уровня двигательной активности студентов средствами цифровых коммуникационных технологий и геймификации : научное издание

Полный текст не загружен, но возможно он доступен по одной из следующих ссылок:

  1. Поиск в Академии Google

Вернуться на страницу публикации