Полный текст публикации: ВИДЕОИГРА КАК ПРЕДМЕТ ИСКУССТВА: ПРАКТИКИ ВКЛЮЧЕНИЯ ВИДЕОИГР В ГАЛЕРЕЙНЫЕ ПРОСТРАНСТВА : научное издание

Полный текст не загружен, но возможно он доступен по одной из следующих ссылок:

  1. DOI 10.31804/2782-4926-2026-30-40 (переход на страницу публикации на сайте издателя)
  2. РИНЦ (eLIBRARY.RU) (справа ссылка «Загрузить полный текст»)
  3. Поиск в Академии Google

Вернуться на страницу публикации