ТРАНСМЕДИАЛЬНОСТЬ ИГРЫ: НЕКОТОРЫЕ ОСОБЕННОСТИ АДАПТАЦИИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЦИФРОВУЮ ФОРМУ

Описание

Тип публикации: статья из журнала

Год издания: 2025

Ключевые слова: transmediality, video game, board game, hyperreality, трансмедиальность, видеоигра, настольная игра, гиперреальность

Аннотация: Современная медиа-культура, связанная с развитием и усложнение социально-технологического режима, определяется новыми принципами взаимодействия между различными нарративами и формами их сохранения. Одним из таких принципов является трансмедиальность, связанная с обращением к различным медиатехнологиям для производства уникальных ваПоказать полностьюриантов локальных сюжетов. Проявляется трансмедиальность и в игровой индустрии, в которой взаимодействие осуществляется между настольными и цифровыми играми. Ряд проектов связан с прямым переносом настольных игр в видеоигровой вариант и обратно. В этом случае реконструируется игровой опыт средствами других медиа, что позволяет включить в пространство трансмедиального расширения процедурные высказывания, а не более привычные вербальные нарративы. В других случаях наблюдается взаимодействие цифровых и аналоговых медиа, позволяющее расширить гиперреальное пространство видеоигры средствами трансмедиального повествования. Подобные проекты направлены на усложнение агентивности одного из игровых компонентов с использованием технологий дополняющих медиа. Contemporary media culture, associated with the development and complication of the socio-technological regime, is determined by new principles of interaction between different narratives and forms of their preservation. One of these principles is transmediality, associated with the use of various media technologies to produce unique versions of local plots. Transmediality is also manifested in the gaming industry, where interaction occurs between board and digital games. A number of projects are associated with the direct transfer of board games to a video game version and vice versa. In this case, the gaming experience is reconstructed by means of other media, which allows for the inclusion of procedural statements in the space of transmedial expansion, rather than more familiar verbal narratives. In other cases, there is an interaction between digital and analog media, allowing for the expansion of the hyperreal space of a video game by means of transmedial narration. Such projects are aimed at complicating the agency of one of the game components using technologies of complementary media

Ссылки на полный текст

Издание

Журнал: Цифровизация

Выпуск журнала: Т. 6, 3

Номера страниц: 58-66

ISSN журнала: 27128733

Место издания: Красноярск

Издатель: Красноярская региональная молодёжная общественная организация "Союз молодых учёных Красноярья"

Персоны

  • Гомонов Илья Сергеевич (Сибирский федеральный университет)
  • Ермаков Тихон Константинович (Сибирский федеральный университет)

Вхождение в базы данных