БАЗОВЫЕ СХЕМЫ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ И АЛГОРИТМЫ ВЛАСТНЫХ ОТНОШЕНИЙ В ВИДЕОИГРАХ : научное издание

Описание

Тип публикации: статья из журнала

Год издания: 2023

Ключевые слова: VIDEO games, power, procedural rhetoric, interaction patterns, видеоигры, власть, процедурная риторика, схемы взаимодействия

Аннотация: Активная цифровая трансформация и становление компьютерной культуры как отдельной формы существования социума, влияют не только непосредственно на сферы деятельности, связанные с информацией, но и на жизнь общества в целом. В частности, развитие видеоигр приводит к появлению нового медиа, с помощью которого происходит трансляция опПоказать полностьюределённых культурных установок, оказывающих влияние на социальную реальность и за пределами отношений человек-компьютер. При этом сами видеоигры уже претерпели довольно продолжительное развитие, в результате которого изменились и сами транслируемые идеалы, и способы их трансляции, из-за чего и возникает необходимость в осмыслении тех схем и алгоритмов, которые видеоигра предлагает современному человеку. Одним из интереснейших наборов подобных моделей выступает власть, как способ отношения между единицами, которая проявлена в различных видеоиграх на самых базовых уровнях взаимодействия между элементами системы, в которую оказывается включён игрок. Используя метод процедурной риторики, мы обращаемся к ряду современных видеоигр для того, чтобы определить заложенные в них схемы властных отношений и проследить определённую динамику, которая может быть обнаружена при сопоставлении формирования алгоритмов власти в видеоиграх прошлого по отношению к продуктам настоящего. В результате нашего обзора можно выделить следующие основные черты, характеризующие властные схемы в современных видеоиграх: 1. Если власть репрезентирована отдельной властной фигурой, то эта фигура эталон, но не необходимость. 2. Относительная независимость объекта власти, его возможность вмешиваться в осуществляемые команды и вести себя не так, как того ожидают субъекты власти. 3. Представление о высокой степени личного контроля и возможности изменения вектора развития в любую сторону, но лишь в определённых узловых точках. 4. Представление о существовании «надвластных» систем, осуществляющих манипуляцию абстрактными властными акторами. 5. Случайность, как фактор, противостоящий гармонизации властных структур Active digital transformation and the formation of computer culture as a separate form of existence of society, affect not only directly the areas of activity related to information, but also the life of society as a whole. In particular, the development of video games leads to the emergence of new media, through which certain cultural attitudes are broadcast that have an impact on social reality beyond the human-computer relationship. At the same time, video games themselves have already undergone a rather long development, as a result of which both the broadcast ideals themselves and the methods of their translation have changed, which is why it becomes necessary to comprehend the schemes and algorithms that the video game offers to modern man. One of the most interesting sets of such models is power, as a way of relations between units, which is manifested in various video games at the most basic levels of interaction between the elements of the system in which the player is included. Using the method of procedural rhetoric, we turn to a number of modern video games in order to determine the patterns of power relations embedded in them and trace certain dynamics that can be found when comparing the formation of power algorithms in video games of the past in relation to the products of the present. As a result of our review, we can distinguish the following main features that characterize power schemes in modern video games: 1. If power is represented by a separate power figure, then this figure is a standard, but not a necessity. 2. The relative independence of the object of power, its ability to interfere with the commands being carried out and behave differently from what the subjects of power expect. 3. The idea of a high degree of personal control and the possibility of changing the vector of development in any direction, but only at certain key points. 4. The idea of the existence of "overpowered" systems that manipulate abstract power actors. 5. Chance as a factor opposing the harmonization of power structures

Ссылки на полный текст

Издание

Журнал: Северные Архивы и Экспедиции

Выпуск журнала: Т.7, 1

Номера страниц: 88-96

ISSN журнала: 25421158

Место издания: Красноярск

Издатель: ООО «МЦПК г. Красноярск»

Персоны

  • Ермаков Тихон Константинович (Иркутский государственный университет)

Вхождение в базы данных